суббота, 29 сентября 2012 г.

О хакерах: Linux и хобби для настоящих программистов


В этой статье я хочу написать о хакерах. О людях по-настоящему увлекающихся своим делом и их удивительных творениях. Ведь это особый способ самовыражения не менее глубокий и интересный, чем художественная проза или живопись. В данном случае программирование - искусство.
 Сегодня я расскажу о нескольких выдающихся хакерах и просто интересных людях: Коне Коливасе(Con Kolivas), Фабрисе Белларде(Fabrice Bellard) и Дмитрие Гринберге(Dmitry Grinberg).

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

Куда идти, если интернет закроют?



В свете последних тенденций, невольно задумываешься над тем, что будет, если интернет станет подконтрольным(как в Китае)?  Пресса сообщает, что прокуратура желает зарыть youtube из-за нашумевшего фильма "Невинность мусульман", а в госдуме жаждут запретить использование анонимайзеров, ввести доступ к сети по паспортам, да и вообще, прибрать интернет к рукам. Поэтому я расскажу о альтернативных сетях и методах выхода в свободный интернет. Также вас ждёт небольшое постапокалиптическое лирическое отступление в качестве бонуса о Конце Интернета и о разрешении этой ситуации, очень забавно представленной в  южном парке(South Park, серия "Конец интернета"/Over Logging).

суббота, 22 сентября 2012 г.

Мультфильмы с идеей внутри. Часть 1


Прошу вас ознакомиться с интереснейшими мультфильмами по мотивам фантастических рассказов. Думаю, таких фильмов вы вряд ли видели. Не пожалеете.
Представлены три мультфильма: "Будет ласковый дождь", "Полигон", "Перевал"

пятница, 7 сентября 2012 г.

Художественные произведения о программистах - Часть 1 - Александр Морозов

Александр Морозов - Программист
Эта книга о зарождении нового и в то же время давно прошедшего, но так близкого нам - последователям;о азарте, с которым каждый программист приступает к интересной задаче, о мастерстве, о проблемах и мелочах, из которых и складывается жизнь;о тихой осенней грусти и "преждевременной усталости от самого себя", но готовности снова идти вперёд.
Эта книга одна из немногих несёт в себе тёплый дух старого-доброго и рассказывает о жизни людей, тех самых, настоящих, программистов на заре развития вычислительных машин; и поэтому, рекомендую прочесть это произведение.
У автора сложный слог, что, вероятно, является отражение образа мышления. Но для меня это не стало помехой и в награду я получил множество интересных мыслей, ощущений; обнаружил некоторые черты героев в себе и других людях.
Если вам понравится, то можете раздобыть ещё несколько не менее любопытных рассказов этого автора("Нестандартный Егорыч", "Если заплыть под плотину", "Тимка почтальон").
Далее приведу занимательную историю из этой книги, которая, кстати, входит в мой сборник "Историй старого программиста".


Что такое Фидо? И как попасть в Fidonet?

Фидонет - что же это за сеть такая диковинная? - спросите вы.
А я вам отвечу под катом...

Искусство и новые технологии. Компьютерные игры. Часть 1


Появляются новые технологии, общество меняется. Всё это можно видеть в культуре и искусстве. Речь пойдёт о играх. И я не буду рассказывать о тех проектах, что ориентированы на продвижение массовой культуры потребления, они и так очень популярны сейчас, например, MMORPG, игры-бестселлеры, мобильные приложения - убийцы времени, которые вполне направляют нас по пути к дивному новому миру Олдоса Хаксли и1894 Оруэлла.
В момент, когда старые традиции уходят на задний план. Люди должны использовать современные технологии, в том числе, чтобы применить для создания принципиально новых выразительных средств, которые наиболее чётко проникают в сознание. Но самое главное - с помощью таких средств раскрыть перед человеком мир, поставить перед ним те, самые важные, вопросы, а так же, максимально полно и чётко передать идеи.
Сейчас я говорю спасибо всем тем, кто понимает и делает шаги к продвижению этой идеи. И буду рассказывать вам о таких людях и их работах.
Сегодня речь пойдёт о творчестве студии Ice-Pick Lodge и её основателя - Николая Дыбовского.

среда, 5 сентября 2012 г.

Машинное зрение и работа с дополненной реальностью с помощью ARToolKit(C, OpenGL)


Для тех, кто попал сюда случайно, скажу, что дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. Применяется в проектах различнейшего сорта: от систем свой-чужой до компьютерных игр.

В этой статье я кратко расскажу о своём опыте использования методов обработки изображений и использовании библиотеки дополненной реальности ARToolKit.